
在进行第二部分的讲解之前,
(资料图片仅供参考)
美国在发现时代有一张卡叫做资本主义,为你提供的钱币细流,这张卡的好处在于没有成本,可以加快美国上时代节奏,回本见效快。(缺点是较难挡rush)
在面对慢节奏国——如日本 时,可以选择将3法农更改成资本主义
此外,在本篇介绍的任何卡组的相关名称,详情请见《美国(第一部分)》,里面有对应的卡组。
较难打的对局
实际上,美国对于美洲国的rush都是较难处理的
这里推荐使用卡组为 豪德特殊对抗卡组/商业时代久留卡组
选择州升级选项为 宾夕法尼亚州
发卡顺序建议 3法农→西班牙移民(也可以不发)→费城会议→700木/兵卡
阿兹特克人很少会选择和美国对FF,他们通常会选择猛烈的rush,特别是列车流,这导致前期军事较为疲软的美国难以招架。在这个对局中,美国必须选择建造足够多的城墙,抵挡阿兹特克人前期兵卡连发带来的强大压力。
55开的对局
美国对付日本的办法很多,而且通常是由日本人先选择他们的战术,美国后手反制
这里推荐卡组为 常规陆地卡组/标准海图卡组/火枪炮卡组
升级送的1军事马车变成兵营
你可以选择弗吉尼亚州升级——资本主义/3法农→700金→州议会→弗吉尼亚双卡→→加特林/兵卡→兵卡/加特林。这是对日本进行堡垒早期压制的战术,在压制成功或者失败之后再选择继续压制或者是发育的打法,较克制 日本 厕所爆开局
也可以选择宾夕法尼亚州升级——资本主义/3法农→荷兰移民→费城会议→700木→700金。
进行商业时代的压制,并在取得优势之后先手上垒或者是继续考虑留在商业时代爆军事继续压制。有对抗农卡开局的日本的能力。
另外一种较为极限的打法是特拉华州FF 火枪炮压制,但由于过于激进和不稳定,在此不做推荐。
新版本可能是55开甚至是较好打的对局
推荐卡组为 常规陆地卡组/标准海图卡组
可以选择 宾夕法尼亚州的sff战术,也可以选择 弗吉尼亚州的FF战术
如何判断带清是否是商业时代玩法→可以通过分数判断,带清的FF战术会在大约到达时代2之后的45秒左右产生分数的小幅度稳定上升,大概在一次分数变化中上涨100-200分,此举是收集资源箱产生的分数变化(但是收集的是木箱子还是金箱子需要玩家自行侦察)。
带清如若发兵卡,一次分数变化会增加700分左右。
可以通过这一分数变化判断对手是否是执行商业战术或是FF战术
①宾夕法尼亚州sff遇上FF
你恒定放下的军事建筑是马厩
恒定选择3法农/金流→荷兰移民→费城会议→汉密尔顿经济学→州议会的sff流程,可以选择训练5-10匹轻骑兵,压制带清的FF流程,也可以选择不出任何军事,仅在商业增强了一些经济就跟上堡垒时代。你到达时代3之后的主力单位应当是卡宾枪骑兵,如果对手步兵过多可以考虑发送3加特林反制。
②宾夕法尼亚州遇上商业玩法
你恒定放下的军事建筑是兵营
可以选择3法农→荷兰移民→费城会议→700木→700金/兵卡,不碍于民兵只能叫一次的限制,美国可以在任何需要的时候就叫出民兵而不用担心这是一次性物品,善用你的民兵按钮,在任何时候它都是应对带清第一波冲击的利器,而教堂卡的5狙击手也可以是迫使带清变成吉吉国王而急于寻求和你决战的利器。如果带清选择防守的sff,你可以跟垒。如果带清选择压制型sff,你可以表现的强势一点,通过摧毁带清足够多的中置建筑的继续商业时代爆军事/跟垒,获取一定的先机。
③FF碰上FF
你放下的军事建筑建议是马厩
带清的孔庙升级很可能会通过快速集结军事对你进行压制,但因为你的升级节奏恒常快于带清,所以首卡可以选择发送2碉堡进行防御,随后通过少量狙击手反制带清的火绳枪,利用大量训练的龙骑对带清的孔庙压制进行反击。
④FF碰上商业玩法
你放下的军事建筑建议是兵营
美国的FF,带清并没有有效手段进行阻止,你可以攒够民兵的资源,通过到达时代3发送的兵卡,赠送的5名火枪兵和民兵进行反击,如果能成功抵挡带清的rush,美国离胜利其实也不远了。
被happycat称为counter的对局
推荐卡组为 常规陆地卡组/标准海图卡组
可以选择宾夕法尼亚州的sff升级流程,但较为推荐弗吉尼亚的双卡州FF升级流程
你放下的军事建筑恒定为兵营
①印度的领事馆rush
印度领事馆rush有标准的时间,即为6:30必须到对手家里进行压制,而6:30是美国标准的FF流程到达时代3的时间,你可以通过一组民兵+升级送的一组兵+军营出的一组兵进行防御,第一张堡垒卡建议是兵卡。
②印度的timing push
印度的timing push通常会来的更晚,但威力也更强,对没有防备的美国玩家会造成更严重的打击,这时候你需要做好侦察,不要过于贪婪,一般是能够防下印度的timing push的。
③印度的FF或FI
印度还可能会选择FF亦或是FI对抗美国的FF战术,如果印度是选择FF大象流的玩法,美国可以以守势开局,先训练狙击手反制对手象轿兵,随后转出卡宾枪骑兵对抗印度。如果印度想要FI,你可以通过堡垒的一波火枪炮先对印度进行压制,随后发送1000木2碉堡甚至3煤矿开出分tc继续运营,获取对抗印度的资本。
较好打的对局
印加比较难以解决美国的火枪炮体系
建议使用 火枪炮卡组
这里推荐 特拉华州的升级选项执行FF流程,上3选择新罕布什尔州选项
因为特拉华州快的缘故,印加无法阻止美国的FF。
到达时代3之前,你可以使用农民砍伐建造兵营和升级美火所需的木材,也可以发送2碉堡进行防御和提供人口的作用。
又由于印加现在主流玩法是房子爆流程,FF的大投投对步兵削弱到了令人发指的伤害,因此美国不太惧怕印加对FF刷大投投的玩法。对抗印加时,其核心思想和对抗英国人差别不大,是以火枪炮为主,寻求机会发送12德骑决胜一波。
可能是55开甚至是有些难打的对局,因为瑞典农舍数量提升之后,获得的经济加成是巨大的,不过美国在商业时代前期可以取得些许优势。
推荐卡组为常规陆地卡组/标准海图卡组
推荐宾夕法尼亚州的sff或弗吉尼亚州的FF进行对抗
升级送的1军事马车变兵营为最佳
①瑞典最佳的打美国的办法就是留在商业时代强军事对抗美国,利用皮炮解决美国的加特林和步兵,使用火枪马进行冲阵,对抗美国。因此美国最佳的打法是节奏型打法,可以使用快速的FF火枪炮进行早期压制(要注意一点,美国的火枪炮需要尽早尽快压制,如若遇上马厩开的瑞典,你需要使用卡宾枪骑兵,因为瑞典的另一种兵种组合,即轻骑+皮炮的组合,可以完美克制任何堡垒早期火枪炮的组合)
你也可以使用sff,使用宾夕法尼亚州的常规sff流程对抗瑞典,在商业早期摧毁一定数量的农舍,骚扰瑞典的经济,利用美火14射程风筝瑞火。12德骑是必要的,它通常是美国对抗商业时代甚至堡垒早期瑞典的关键兵卡。
②瑞典rush
目前天梯还有一种玩法是瑞典塔金前置连发兵卡进行早期rush,美国的FF可以通过守势造卡宾枪发3加特林守住瑞典的冲击,美国的宾夕法尼亚州升级打法可以通过5狙击手拉扯除皮炮以外的任何单位。面对皮炮,且你的军事数量不够时,应当尽量使用城镇中心射杀皮炮,它们的攻城能力很差,不足以对建筑造成威胁,但是你需要操作狙击手对任何想要摧毁你建筑的长矛兵或是瑞火进行驱赶和射杀,如果皮炮靠近你的城镇中心过近,不用担心,用民兵摧毁他们。
美国内战讲究节奏
这里推荐 海军上将詹姆斯下士/常规陆地卡组
使用升级选项为弗吉尼亚州→新罕布什尔州/肯塔基州
美国很少能够在内战中训练包含重骑兵在内的多种单位,除非他们愿意将自己留在商业时代。
因此这里有一套玩法,是包含在可以对抗豪萨在内的文明的海军陆战队玩法
发卡顺序为
3法农/金流→700金→州议会→弗吉尼亚双卡→1000木→海军陆战队→3加特林→弗吉尼亚州升级附带的每个tc生成6个民兵的卡。
在9:30纠合 10+美火,30名海军陆战队和3挺加特林的军事进行推进
当然你也可以选择正常FF的火枪炮推进卡组,利用节奏压制你的对手,如果你的对手也是FF玩法,那么开分tc随后发2碉堡控图,亦或者跳工业也是不错的选择。
较好打的对局
下版本埃塞各方面都得到了大幅度削弱,使得弯刀不再能强顶着重步兵砍杀一切了。
因此面对埃塞俄比亚时,你可以选择弗吉尼亚州FF的玩法,也可以选择宾夕法尼亚的商业时代久打战术,也可以选择特拉华州的FF火枪炮战术
推荐卡组为 常规陆地卡组/标准海图卡组/火枪炮卡组
发卡顺序为 3法农→荷兰移民→费城会议→700木/汉密尔顿经济学→汉密尔顿经济学/700木→军事卡
升级送的1军事马车变成兵营。
如果埃塞俄比亚想要与你商业时代决一雌雄,而你选择的是宾夕法尼亚升级,你需要合理利用来自费城会议的5名狙击手对步兵为主的埃塞俄比亚人进行打击,在后续的游戏内容中你需要补出马厩训练轻骑兵,来对抗商业时代同样以火枪马体系为主的埃塞俄比亚人。
如果埃塞俄比亚人执行FF战术,你也可以选择跟垒,但不要急于使用火枪炮的组合,你需要对埃塞俄比亚人的战术意图进行侦察,再决定你是发送经济卡片增强你的经济,还是选择发送军事卡片组成一波强势timing推进埃塞俄比亚人。
较好打的对局
推荐使用卡组为 海军上将詹姆斯下士卡组
选择州升级选项为 弗吉尼亚州→新罕布什尔州,宾夕法尼亚州→新罕布什尔州
升级送的1军事马车恒常变成兵营
豪萨人在商业时代的重骑单位恒常为突袭者,但是突袭者是攻城单位,被海军陆战队2倍反制,而3加特林可以反制豪萨的大量富拉尼步弓手,你在此期间训练的一定数量的美火也可以很好地帮助反骑,消灭对手的标枪骑兵。通常来说,没有足够资源搞出长炮的豪萨人很难在跟垒的情况下同时拥有反制加特林和步兵群的两种单位(利菲迪骑士昂贵且数量少,无法对大量步兵群造成实质性威胁,海军陆战队拥有2倍反炮倍率,裸出炮兵不是一个解决海军陆战队的办法)。
豪萨人有时候也会利用桑海人升级,通过强势压制来解决美国的FF战术,在这个时候你就不太能接受裸FF的选择,除非你能像下图一样将民兵藏在正好可以容纳一个步兵单位但不容许骑兵通过的tc和兵营形成夹角的缝隙中,那就没有问题。
如果豪萨人选择商业时代对你发起攻击,而此时你选择的是宾夕法尼亚州升级的商业玩法,那么美国抵挡豪萨人的rush是可以不费吹灰之力的,你可以通过一组民兵和后续你训练的美火轻松防御住豪萨的rush,必要时还可以叫出狙击手反制富拉尼步弓手,利用建筑学和墙升级到堡垒时代。
难打的对局
素有小俄罗斯美称的墨西哥人会比俄罗斯人更快地积攒出能够扒光你所有建筑的军事力量,且在你想要通过火枪炮找回场子的时候,又可以通过中美洲的2长炮卡给予你迎头痛击,所以在对付墨西哥的对局中无法使用FF或是FI战术
推荐卡组为商业时代久留卡组/豪德特殊应对卡组
升级州选项恒定为宾夕法尼亚州
升级送的1军事马车变兵营
对抗墨西哥时你应该默认墨西哥是想要商业时代死磕你的,作为rush能力不亚于俄罗斯的文明,他们的rush通常由大量的叛乱者发起先手,你需要在适当的时机叫出你的民兵给予反制,如果压力太大可以考虑不发荷兰移民,或者是改发西班牙移民抵御rush。
但是墨西哥的叛乱者素有便宜,近身威胁极高,数量多的特性,因此美国在前期必须以守势为主,不可贸然出击。
如果挡住了墨西哥的rush,你也不能试图升级到堡垒时代,必须留在商业时代强军事,通过费城会议的额外单位和火枪马体系为主牵制墨西哥。如果墨西哥在第一波压制结束之后转中美洲玩法,你需要发送资源箱将军事力量最大化,在中美洲经济军事尚未发挥作用的时候压制他们。
素有防御极限之美称的意大利人执行的塔爆战术在帝国时代3中已经成为了一道靓丽的风景线,其代名词为——狗派
55开的对局,新版本意大利进行了全方位的削弱,意大利跳工业的威力和速度大不如前,但并不代表这些战术就无法使用了。
建议使用速升工业卡组/常规陆地卡组/标准海图卡组
选择州选项为特拉华州→印第安纳州→加利福尼亚州/新泽西州
速升工业的流程发卡在美国(第一部分)已有介绍,在此不做过多赘述。到达工业时代后你使用的兵种组合在中期应当是卡宾枪+加农炮的组合,意大利缺乏工厂炮的训练手段,而诺斯克火炮远运可以使得工厂炮的训练时间大幅减少,还给加农炮增加生命值,是很好的反制意大利工业时代步兵为主的选择。当然,如果意大利在工业时代或者是堡垒时代就有对你施压的欲望,你也可以选择新泽西州,使用快速船运机制爆发军事抵挡他们的rush,并缓慢地补充经济,做好久打工业的准备。
美国也可以选择弗吉尼亚州FF的选项,意大利前期整体节奏偏慢,且相当一部分经济来源于建筑师,这是无法短时间内发挥作用的经济来源,美国可以先行执行快速到达堡垒的战术,再视意大利的战术选择而决定是否留在堡垒时代强军事对撞,还是自己发展经济。
较好打的对局
马耳他的战术基本上也是明牌,当一个马耳他人不选择开局建造交易站,那么他大概率是会搞弩x rush的
如果一个马耳他人建造了交易站,为了避免他来骗,来,偷袭,各位美国老同志,那么在他上时代期间你可以关注他的分数变化,如果他的分数变化确实是在一段时间内降低了500分左右,那么可以确定他是想要发德语造驴车booming经济的。
推荐使用卡组为常规陆地卡组/标准海图卡组
非常建议使用宾夕法尼亚州的升级选项
升级送的1军事马车变兵营
①如果马耳他选择弩x rush,那么你不需要过多担心,利用费城会议获得的575食物的5狙击手在面对因为训练弩x而没有任何训练重骑兵可能性的马耳他面前会是很长一段时间难以解决的单位,如果马耳他第一轮到来的弩兵数量较多,你可以叫出民兵,后续靠火枪马就可以对马耳他形成反制和反击。
发卡顺序为3法农→荷兰移民→费城会议→700木→军事卡/经济卡
②如果马耳他选择德语booming,你需要警惕他是否是在时代2进行强军事准备timing rush你,这时候你不太能接受停兵上3的决策,而是要继续留在商业时代对出军事抵挡可能到来的timing。如果马耳他选择德语sff,你可以选择使用你的火枪去拆除他的交易站,随后自己跟垒发2碉堡控图慢慢打,由于发送了德语区+工程卡的缘故,马耳他的吃资源的速度将会变得异常迅猛,在堡垒中期,美国可以依靠控图优势和多线骚扰资源区战胜马耳他。